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AddActorLocalOffset = 물체의 xyz방향에 따라 위치 이동
AddActorWorldOffset = 지도의 xyz방향에 따라 위치 이동 (물체가 회전해있어도 고정이다)
이 경우 둘다 오른쪽이 x이기에 어떤것을 사용해도
x축으로 200만큼 가지만
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이렇게 돌려놓았을경우 world는 오른쪽으로 200 actor는 위로 200으로 이동하게 되겠다
FRotator rotation = FRotator(x축, y축, z축)
AddActorRotation(rotation)
앞서 말한 Offset이 위치를 이동시킨다면 이건 단어 그대로 회전을 의미한다.
풍차라던지 이러한 부분에서 활용할 가능성이 있어보이는 함수이다
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