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Components

Scene Component 실체가없음 그러나 플레이를 눌러보면 보이지 않는다 실체가 없기 때문 Primitive Component ++ Actor는 언제나 DefaultSceneRoot가 있어야 하기에 루트를 큐브로 변경하였다 삭제하면 원래 있던 Scene이 돌아온다

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Object 만들기, 캐터고리 추가하기

BlueprintReadWrite , BlueprintCallable BlueprintReadWrite 앞서 작성한 Myfloat의 변수를 블루프린트에서 검색하여본다면 get 과 set 이 있다 생성한 오브젝트 MyFloat는 문장 그대로 읽고쓰기가 가능하기 때문에 이렇게 두개가 생성되는데 이와 같이 SET은 Float변수의 입력이 가능하고 Get은 호출만 하는것이므로 코딩으로 작성된 값을 가져오며 수정이 불가능하다 그렇다면 MyFunction은 어떨까 BlueprintCallable 블루프린트에서 검색결과 void타입이므로 function으로 호출이 가능하다 캐터고리 추가하기 Category = "캐터고리 이름" 처럼 설정한 캐터고리 이름안에 들어가게 되었다 +번외 MyFunction함수에 시스템로그 ..

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[UE4] 언리얼 엔진 용어들 (수정 완)

일반 클래스 1. 프로젝트(Project) : 게임을 구성하고 만드는 공간(Space) 2.오브젝트(Object) : 언리얼 엔진의 기본 구성 요소 3.레벨(Level) : 게임이 플레이되는 공간 4.액터(Actor) : 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트 5.컴포넌트(Component) : 액터를 구성하는 시각적 요소 6.메쉬(Mesh) : 컴포넌트를 구성하는 것 7.머티리얼(Material) : 액터나 폰의 겉 표면 8.클래스(Class) : 한 종류의 액터나 오브젝트들이 모여있는 집합체 9.폰(Pawn) : 플레이어가 직접 조종하거나 ai가 조종하는 객체(플레이어가 조종 시 캐릭터라 지칭) 10.월드(World) : 레벨에 사용된 오브젝트나 레벨을 표시한 것 11. 빌드(Build) : 게임 화면상에 ..

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Udemy 강좌3 - 언리얼 에디터 & 블루프린트 (Blue Print)

PIE StaticMEshes 블루프린트 (BluePrint) : 청사진 이라는 말로 C++가 필요한 코딩과 다르게 어느정도의 틀을 통해 코딩을 모르는 디자이너등이 개발에 참여할 수 있는 기능이다.

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Udemy 강좌 2 - 시점

여차저차 프로젝트 시작 이상하게 생긴 의자와 탁자가 보인다 마우스를 활용하여 좌클릭, 우클릭, 휠스크롤클릭, 상하좌우 방향키 등 을 통한 시점 변환이 있다 공중에 떠있는 물체를 바닥에 붙이는 단축키는 End키 이미 한바탕 장난치고 난 뒤 의자 스냅들의 기본값을 설정 가능하다 기본은 .25배단위

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Udemy 강좌 1 - 설치 (프로젝트 시작 오류 해결 방법)

원래 문과였던 내가 교차지원으로 컴퓨터 공학과를 택하게 된 이유중 하나가 게임이 좋아서였다. 게임 플레이 뿐 아닌 개발이 하고싶어 온 컴퓨터공학과 어려워 보여서 시도조차 해보지 않았던 게임개발을 공부해보려고 Udemy에서 강의를 수강했다 가격은 만칠천원! (옆동네 인프런보다 훨씬 싸다. 단점은 영어다) 아무튼 시작! 먼저 언리얼 (유니티아님) 을 하기 위해서는 Epic Games Launcher가 필요하다 (어차피 언리얼 깔면 깔린다, 나는 게임때메 깔려있다) 다운로드 링크는 https://www.unrealengine.com/ko/download 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 창작 플랫폼 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. ..

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