BlueprintReadWrite , BlueprintCallable BlueprintReadWrite 앞서 작성한 Myfloat의 변수를 블루프린트에서 검색하여본다면 get 과 set 이 있다 생성한 오브젝트 MyFloat는 문장 그대로 읽고쓰기가 가능하기 때문에 이렇게 두개가 생성되는데 이와 같이 SET은 Float변수의 입력이 가능하고 Get은 호출만 하는것이므로 코딩으로 작성된 값을 가져오며 수정이 불가능하다 그렇다면 MyFunction은 어떨까 BlueprintCallable 블루프린트에서 검색결과 void타입이므로 function으로 호출이 가능하다 캐터고리 추가하기 Category = "캐터고리 이름" 처럼 설정한 캐터고리 이름안에 들어가게 되었다 +번외 MyFunction함수에 시스템로그 ..
먼저 워로드 본캐 유저로써 워로드는 서폿포지션이네 탱커포지션인데 딜이 너무 높네로 말이 많은데 워로드 이동기? 사실상 20초중 4초는 없다고 봐도 무방합니다.. 무려 레이드 시간의 20프로가 이동기가 없는 직업은 워로드밖에 없을것... 왜냐하면 배쉬? 타종쓰려면 트포 10이나 투자를 해야하고 문제는 쓴다고 해도 사거리가 짧아도 너무 짧음 스킬을 쓸때마다 뒤로 밀려나는 워로드는 주력기 사용전 후 로 배쉬를 뭍히려 백스페로 붙는다던지 배버차이후 다시 파불이든 뭐든 쓰려고 백스페를 사용하는데 이로 인해서 맞는 짤딜기를 위한 체방계수지 체방이 당연히 높아야 한다는 얘기임 거의 상시 없는 수준인 이동기에 느려터진 이동속도로 맞아야하는데 딜러포지션이니까 체방을 낮춘다? 이건 말도 안되는것 같고 그렇다고 딜을 낮춘다..
원래는 이 블로그를 완전히 개발관련 블로그로만 활용하려고 했으나... 뭔가 일기쓰듯이 작성하고 싶어져서 (당연하게도 컴공과 방구석 비대면 수강중인 대학생에게 취미는 게임밖에 없다...) 로스트아크 관련 일기장을 여기다 작성해보려고 한다! 먼저 본인! 발비노 아님! (발탄,비아노말) 카마인 서버에서 '뽀짝곤듀' 로 플레이 중인 와로드이신 것이다 글 작성시점 1545(엊그젠가 찍음) 이제 보면 2월즈음에 시작했다 (사실 그전 본캐는 인파였지만, 친구들이 꼬셔서 같이 했다가 나 빼고 다 접길래 나도 심퉁나서 접은적 있음) 2월28일 캐릭터를 생성하였는데.... 세상에 오늘이 28일이니까 딱 7개월차라니 세월 참 빠르다 빨라... 내 반년 아크라시아에 내다버렸... 원래는 무과금 을....원칙으로 플레이 하였었..
일반 클래스 1. 프로젝트(Project) : 게임을 구성하고 만드는 공간(Space) 2.오브젝트(Object) : 언리얼 엔진의 기본 구성 요소 3.레벨(Level) : 게임이 플레이되는 공간 4.액터(Actor) : 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트 5.컴포넌트(Component) : 액터를 구성하는 시각적 요소 6.메쉬(Mesh) : 컴포넌트를 구성하는 것 7.머티리얼(Material) : 액터나 폰의 겉 표면 8.클래스(Class) : 한 종류의 액터나 오브젝트들이 모여있는 집합체 9.폰(Pawn) : 플레이어가 직접 조종하거나 ai가 조종하는 객체(플레이어가 조종 시 캐릭터라 지칭) 10.월드(World) : 레벨에 사용된 오브젝트나 레벨을 표시한 것 11. 빌드(Build) : 게임 화면상에 ..
여차저차 프로젝트 시작 이상하게 생긴 의자와 탁자가 보인다 마우스를 활용하여 좌클릭, 우클릭, 휠스크롤클릭, 상하좌우 방향키 등 을 통한 시점 변환이 있다 공중에 떠있는 물체를 바닥에 붙이는 단축키는 End키 이미 한바탕 장난치고 난 뒤 의자 스냅들의 기본값을 설정 가능하다 기본은 .25배단위
원래 문과였던 내가 교차지원으로 컴퓨터 공학과를 택하게 된 이유중 하나가 게임이 좋아서였다. 게임 플레이 뿐 아닌 개발이 하고싶어 온 컴퓨터공학과 어려워 보여서 시도조차 해보지 않았던 게임개발을 공부해보려고 Udemy에서 강의를 수강했다 가격은 만칠천원! (옆동네 인프런보다 훨씬 싸다. 단점은 영어다) 아무튼 시작! 먼저 언리얼 (유니티아님) 을 하기 위해서는 Epic Games Launcher가 필요하다 (어차피 언리얼 깔면 깔린다, 나는 게임때메 깔려있다) 다운로드 링크는 https://www.unrealengine.com/ko/download 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 창작 플랫폼 언리얼 엔진은 게임, 시뮬레이션, 시각화의 디자인 및 개발에 사용되는 통합 크리에이터용 툴세트입니다. ..
전체 코드 let express = require('express'); let router = express.Router(); let jwt = require("jsonwebtoken"); router.get('/',function(req,res){ res.send('hello'); var token=jwt.sign({ test:"test" }, "lostark", //비밀키가 들어갈 자리 만약에 변수로 바꾼다면 이자리에 변수 ㄱㄱ { subject:"sanghyun", expiresIn:"60m", issuer:"alexpark" }); console.log("토큰생성",token); try{ var check=jwt.verify(token,"lostark"); if(check){ console.log..
설치항목 npm install --save express-session passport passport-local 세가지를 설치해야한다 설정값들에 대한 관리를 위한 dotenv 패키지 설치 npm install --save dotenv 프로젝트 폴더내 .env 파일 생성, 쿠키 비밀키 입력 dotenv 의 config()호출시 env파일의 설정값이 process.env에 저장됌 이후에 process.env.COOKIE_SECRET처럼 설정값들을 사용 할 수 있다. 세션 설정 router.use(session({ resave:false, saveUninitialized:false, secret:process.env.COOKIE_SECRET, cookie:{ httpOnly:true, secure:false..