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1.헤더 파일안에
UStaticMeshComponent를 포인터로 StaticMesh라고 명해준다
2.cpp파일내에
포인터로 설정한 staticmesh를 ... 추가예정
블루프린트에서 보면 잘 생성 및 추가되어있는 모습
2. 엑터의 기본위치 설정법
보면 그냥 Float벡터라는 뜻인줄 알았는데
***라고 불리는 벡터를 3d차원에서 xyz를 정해주는 뭐시기라고 한다
자료형 InitialLocation(변수명) 을 통해 아래의 SetActorLocation에 값을 지정해주므로써 플레이를 누르면 그 위치로부터 시작한다
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