Unreal Engine
DefaultsOnly + 계속 움직이게 코딩하기
빡상이
2021. 10. 15. 23:38
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간단하게 간다!
앞서 설명한 InstanceOnly 와 다르게 디폴트 온리의 경우
에디터의 블루프린트 안을 뜻하는것이다!
만들어놓은 월드 오리진과 플로터 로케이션(bool)이 보이지만
여기서는 보이지 않는다
- 헤더파일에 수정이 가능하도록 작성
- 이 좌표변수 InitialDirection의 기본설정값을 정해줌
- 매 프레임당 호출되는 AddActorLocalOffset
매게변수로는 FVector , bool형식 , FhitReusult의 포인터 = 주소값이 팔요하다
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